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战意1月9日更新公告 新增天命军镇国卫阵营系统

作者:admin666 来源:未知 发布时间:2020-01-10 22:40

  《战意》2020年1月9日维护更新公告一览,本周更新后新增天命军&镇国卫阵营系统,关卡调整与优化,快一起来看看吧。

尊敬的将军,

  我们将于北京时间1月9日08:00-10:00对威加海内、天龙冲日、燕鼓动地、塞外雄鹰四个服务器进行维护更新,预计维护时间为2小时。

  维护结束后将发放战火币*5000,战功*200的维护补偿,请将军安排好自己的游戏时间。

重要更新:新增天命军&镇国卫阵营系统

  文明、冲突、战争、混乱,世界永无宁静,北有可汗入侵,东西异军突起,英雄之城岌岌可危。帝国将就此没落,步入黄昏?或许,仅仅是新的演化起始?

  纵观大陆各个区域,家族联盟分割盘踞,帝国政权星罗棋布,大小势力错综庞杂。如此乱世,大将军当有一番作为!命运之路将由自己抉择:


命运的抉择

天命军

  顺应天命,抑或追随英雄加入家族?抑或拥兵自重自建家族?享受那攻城略地,逐鹿天下,称王称帝的梦幻之路!

  已有家族、联盟的将军,将自动纳入【天命军】阵营

  无家族/联盟的将军,可以在N界面进行阵营选择,如果选择加入【天命军】阵营,可以加入现有的家族,或者创建新的家族。

镇国卫

  捍卫帝国,抑或加入帝国势力?效忠帝国政权?誓死捍卫帝国军团尊严,守卫领土,平叛暴虐,匡扶天下!

  无家族/联盟的将军,可以在N界面进行阵营选择,如果选择加入【镇国卫】阵营,可以加入当前地块的军团,加入后,会随机分配到一个军营中。

  选择加入【镇国卫】阵营的将军,7天内无法退出该阵营。

  ※镇国卫的具体规则与福利将在《阵营系统开放公告》中说明。

关卡调整与优化

河间地城堡(攻城)平衡性调整

  根据我们收集的反馈和战场统计数据,目前河间地城堡(攻城)地图中攻方胜率持续保持在偏高的水平,防守方能够组织有效防御的机会较少。因此,我们决定继续对该关卡进行调整,以加强第一阶段战斗的平衡性。

  调整游戏时间,初始时间由13分钟下调为11分钟

  调整攻城塔推进距离,将攻城塔初始位置后移,推进距离延长10米

  平衡外围攻守器械,删除攻方阵地2门野战炮和2架投石弩,将守方城墙上1架弩箭替换为野战炮

  微调左路城墙爬梯数量,将其中一组4联爬梯削减为3联

  调整城外左路一个攻方补给点位置,后移至渡桥的另一侧靠近攻方阵地的位置


补给点位置调整

  新增1个守方重生点,位于下城区域大后方,当B点未被占领时,守方可选择该重生点加入战斗


守方增加重生点

  调整守方下城区域补给点设置,将其向外侧移动,同时该补给点不可在一阶段被攻方夺取


守方补给点位置调整

  调整守方本营补给点位置,将其移动至守方最终复活点的安全区内


守方本营补给点位置调整

微调守方本营旗帜位置


本营旗帜位置调整

小型攻城战地图调整

前锋营寨(攻城)平衡性调整

  为缓解前锋营寨(攻城)地图中攻方胜率持续过低的问题,我们决定对地图数据进行一些调整,为进攻方达成目标创造更多机会。

  调整游戏时间,初始时间由6分钟调整为7分钟

  调整夺旗时间,单人夺旗时间由60秒下调为45秒

  同时新增两张小型攻城战地图——列甲军资库、赫菲斯山营。

领土战战斗关卡调整

  为优化部分城市据点地图最终区域的战斗体验,我们调整了内堡的建筑结构。

  ※该调整涉及到领土战中所有使用该地图模型的城市据点,包括:柏格顿、提亚福德、蒂格纳、布尔多斯特。

  修改最终区域城墙结构,增加可通行的二层城墙,可兼顾内外防御


增加可通行的二层城墙


增加可通行的二层城墙

  最终区域其中一处入口增加城门,可被武将破坏


最终区域其中一处入口增加城门

系统优化

天命军爵位优化

  优化了爵位奖励分发规则,将分封爵位和获得爵位奖励分离,每周一0点,会固定时间进行爵位俸禄发放;

  每周六22:30会进行家族势力值结算,家族领袖爵位发生变动时,会清空成员的爵位,需要进行再次分封;

  优化了爵位分封规则,家族长可以随时进行爵位分封、剥夺,被分封的成员,24小时内无法再次进行分封;

  家族领袖移交职位时,新家族领袖,会直接获得家族领袖的爵位;

  增加了爵位分封的表现,封爵时,会有系统邮件提示,同时受封者也会收到系统提示。


受封邮件提示优化

战场内补给点优化

  简化补给点交互流程,将兵团整备、武将整备,统一合并在一起,靠近补给点内战鼓时,按【F键】,可以直接打开整备界面,操作完毕后,再次按【F键】或鼠标点击,即可进行更换操作。


补给点界面优化

限免兵团和雇佣兵优化

  限免兵团和雇佣兵的入口从【寻访】(快捷键X)界面移动到了【兵团】(快捷键U)界面中,玩家可以点击【佣兵】页签来进入雇佣兵团和限免兵团的功能界面,并通过【限免兵团】页签和【雇佣兵团】页签来自由切换两个页面。


限免兵团界面优化

  优化了过期限免兵团的显示逻辑,过期的限免兵团会加上尘封标记并在兵营中的排序会被放在最后的位置。

  优化了限免兵团对应的兵谱节点未被解锁时,玩家右键使用兵牌的逻辑,在该情况下玩家右键使用兵牌会跳转至使用兵牌增加解锁进度的界面,而不是增加兵团经验的界面

守点分计入战功贡献评分

  玩家在打断敌人对野战夺旗模式据点、补给点的夺取时,会获得一定的战场贡献评分

  玩家在据点内阻止敌人夺旗时,也会获得一定的战场贡献评分

兵团阵点图优化

  以优化阵型表现、修复一些使用上的手感不适为目的,对兵团的阵点图进行了一轮优化,具体内容如下:

  调整以下长柄类兵种的横列阵阵点排列,优化阵型表现:

  甘州边民、青徐枪团、俞家枪兵、尽忠长枪营、川东长枪手


长柄类兵种横列阵调整

  调整以下刀骑类、枪骑类兵种的横列阵阵点排列,优化阵型表现:

  凉州剽骑、定远佩刀骑、榆林骠骑营、诺曼骑士侍从、萨克森枪骑兵、马耳他骑士、匈牙利骠骑兵


骑兵横列阵调整

  调整以下刀骑类、枪骑类兵种的冲矢阵/楔形阵阵点排列,优化阵型表现:

  定远佩刀骑、萨克森枪骑兵、关宁铁骑、播州弩骑营


骑兵冲矢阵调整

  调整以下塔盾类、盾矛类兵种的铁壁阵阵点排列,解决其内圈阵点可能不均匀的问题:

  京畿铁卫营、辽东重甲队、马耳他盾矛卫队、神武巨盾营


塔盾类、盾矛类兵种铁壁阵调整

  调整以下火枪类、弩箭类兵种的三段阵阵点排列,使阵型更符合设定:

  诺曼弩手、高卢十字弩手、播州连弩营、清远火铳营、胡斯志愿火铳手、维也纳火枪近卫军、鲁密火铳营、镇远火铳手


火枪类、弩箭类兵种三段阵调整

  调整以下弩箭类兵种的齐射阵阵点排列,使其阵型更符合设定:

  诺曼弩手、高卢十字弩手


弩箭类兵种齐射阵调整

  调整襄阳掷矛死士的盾阵阵点排列,优化阵型表现;


襄阳掷矛死士盾阵调整

  调整关宁铁骑的勾形阵阵点排列,优化阵型表现;


关宁铁骑勾形阵调整

  调整以下尽忠长枪营的刺猬阵阵点排列,解决其内圈阵点可能不均匀的问题。


尽忠长枪营刺猬阵调整

其他优化

  天雄神射营甲箭技能移到技能栏,5号键位改为切换武器

  优化了火枪系兵团指定射击的显示

  铁火商盟登录献礼中,第八天的奖励调整为武将经验卡(单场)*3

  播州弩骑营兵装在军火黑商的售价调整为4200银币/个

  赛季每周挑战中,“任务老兵”勋章简单任务的完成条件调整为一次

Bug修复

  修复了在服务器维护后,限免兵团有概率会再次刷新的问题

  修复了当限免兵团对应的兵谱节点被尘封时,该限免兵团无法出战的问题

  修复了在部分情况下,带盾兵团使用盾牌格挡伤害后,这部分伤害没有计算进入战场承伤统计的问题

  修复赛季周挑战“兴国旺族”任务中,从据点任务获得的名望不能增加进度的问题

  修复部分赛季周挑战与兵团挑战击杀或助攻类任务,在武将单挑与训练营中计数异常的问题

  修复装备忠魂·威后在未造成伤害时仍会被敌人阻挡的问题

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